1994年4月20日,中国通过一条6K的国际专线接入国际互联网,中国互联网由此诞生了。
2007年1月23日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第19次中国互联网络发展状况统计报告显示,截止到2006年12月31日,中国共有上网计算机约5940万台,上网用户约1.37亿人,网民数占全国人口比例首次突破10%。
2017年1月22日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第39次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2016年12月,我国网民规模达7.31亿,全年共计新增网民4299万人。互联网普及率为53.2%,较2015年底提升2.9个百分点。中国网民规模已经相当于欧洲人口总量。
相信当时,国内没有任何一个人会想到20多年之后的今天,中国的互联网产业将和美国并驾齐驱,成为世界公认的互联网强国,一起包揽了全球互联网公司前十强。
可以说,从2007年到2017年,是中国互联网产业高速发展的十年。尤其是近年来,从2012年,“互联网+”概念被提出,到2015,国务院出台《关于积极推进“互联网+”行动的指导意见》,互联网由消费领域向生产领域拓展,“互联网+”上升为国家战略。
中国传统的制造业——酒类行业,无论是生产企业还是流通企业在近年来也纷纷“触网”,在大beplay正规 以及流通渠道方面开始进行深入探索,以适应新形势的需要。
beplay好玩吗 崛起
传统流通渠道被打破
相关人士表示,时至今日,中国电子商务的发展已经有20多个年头,而这20多年的发展,我们大致可以将电子商务发展分为这几个时期:萌芽期、雏形期、回暖期、稳定期、群雄期与融合期。
2007年处于电子商务发展的稳定期。在这一年前后,各种beplay好玩吗 模式兴起,B2B、C2C、B2C纷纷浮出水面。值得一提的是,B2B在各行各业中开始飞速发展,并一举击败了B2C,占据了电子商务份额的95%。据“艾瑞”研究报告,2007年中国通过B2B电子商务完成的交易额达到21239亿元,较上年增长65.9%。B2B也在2007年被评为十大盈利模式中NO.1。
随后,中国beplay好玩吗 的发展进入群雄期。2008年,美国金融风暴,对我国传统经济造成影响,但beplay好玩吗 低成本高速率的方式让很多传统企业看到了新方向,于是,在2009年也有越来越多的传统企业投入beplay好玩吗 领域,中粮的“我买网”、苏宁国美等均纷纷试水beplay好玩吗 。
而2009年-2010年中国的电子商务,基本围绕“投资”“上市”两大关键词,扁平化、垂直等带来了beplay好玩吗 的群雄逐鹿期。京东这个时候正式从垂直转向综合B2C,亚马逊、京东、当当、红孩子、苏宁等在B2C的混战也开始空前激烈。
随后几年,中国beplay好玩吗 发展日新月异,O2O等模式也一度成为资本追逐对象。
2015年,“互联网+”开始正式被社会广泛认知。这一概念的出台,也让处在深度调整期的酿酒行业看到了希望。
众所周知,“互联网+”对于酒行业的渗透是从流通渠道开始的。这也促成了酒仙网、1919、中酒网等酒类beplay好玩吗 的崛起。
不过,相较其他互联网化更加成熟的行业,酒类beplay好玩吗 仍然处于盈利模式的探索期,行业第一阵营内的酒仙网、1919,近两年都在加快市场拓展,并探索出不同的发展模式。酒仙网拟从单纯的B2C模式转向B2C、O2O、B2B三种模式并行,1919则从最初的线下转向线上线下一体的O2O模式。